Modele xbox 360 e
Deux révisions matérielles majeures de la Xbox 360 ont succédé aux modèles originaux; la Xbox 360 S (également appelée «Slim») a remplacé les modèles originaux «Elite» et «arcade» en 2010. Le modèle S porte une apparence plus petite et simplifiée avec un boîtier angulaire, et utilise une carte mère redessinée conçue pour atténuer les problèmes de matériel et de surchauffe rencontrés par les modèles antérieurs. Il comprend également un port propriétaire pour une utilisation avec le capteur Kinect. 21 [94] [95] la Xbox 360 E, une variante simplifiée du 360 S avec un boîtier rectangulaire bicolore inspiré de la Xbox One, a été publiée en 2013. En plus de son esthétique révisée, la Xbox 360 E a également un port USB de moins, aucun connecteur AV (et donc est HDMI-seulement), et ne prend plus en charge S/PDIF. [96] ^ a 250 GB les consoles Elite et les consoles Xbox 360 S de 320 Go ne sont disponibles que dans le cadre de faisceaux d`édition limitée/spéciale (voir ci-dessous). ^ b le câble composite AV standard dispose de trois connecteurs RCA, pour les canaux audio et vidéo composite standard gauche et droit, qui prend en charge une image SD (NTSC sur les consoles NTSC, PAL et PAL60 sur les consoles PAL). Il manque également le connecteur TOSLINK trouvé sur tous les autres câbles AV (pre-2010) (y compris le câble AV Component HD). ↑ c le cable HD AV Component dispose de six connecteurs RCA, pour l`audio de canal gauche et droit standard, la vidéo composite et le composant HD (YPBPR) supportant une image jusqu`à 1080p. [71] il dispose également d`un connecteur audio optique TOSLINK, qui prend en charge deux canaux (stéréo) LPCM ou Dolby Digital 5,1.
^ d le dongle audio comporte deux connecteurs RCA pour l`audio gauche et droit et un connecteur audio optique TOSLINK. La configuration de votre console Xbox 360 E est facile – il suffit de suivre ces instructions étape par étape. La console de jeu vidéo Xbox 360 est apparue dans diverses configurations de vente au détail au cours de son cycle de vie. À son lancement, la Xbox 360 était disponible dans deux configurations de vente au détail: le matin “Xbox 360” paquet (officieusement connu sous le nom de 20 Go Pro ou Premium), au prix de US $399.99 ou £279,99, et le “Xbox 360 Core,” au prix de US $299.99 et £209,99. L`envoi d`origine de la Xbox 360s comprenait une version découpée de la télécommande multimédia en tant que promotion. Le paquet Elite a été lancé plus tard à un prix de détail de 479.99 $ US. Le “Xbox 360 Core” a été remplacé par le “Xbox 360 Arcade” en octobre 2007 [1] et une version 60 Go de la Xbox 360 Pro a été publié le 1er août 2008. Le paquet Pro a été abandonné et marqué jusqu`à US $249.99 le 28 août 2009 à être vendu jusqu`à ce que le stock épuisé, tandis que l`élite a également été marquée vers le bas dans le prix à US $299.99. Connu pendant le développement sous le nom de Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS ou NextBox [25], la Xbox 360 a été conçue au début de 2003. En février 2003, la planification de la plate-forme logicielle Xenon a débuté et a été dirigée par le vice-président de Microsoft, J Allard.
Ce mois-ci, Microsoft a organisé un événement pour 400 développeurs à Bellevue, Washington pour recruter du soutien pour le système [26]. Aussi, ce mois-ci, Peter Moore, ancien président de Sega of America, rejoint Microsoft. Le 12 août 2003, ATI a signé pour produire l`unité de traitement graphique pour la nouvelle console, un accord qui a été annoncé publiquement deux jours plus tard. [27] avant le lancement de la Xbox 360, plusieurs kits de développement alpha ont été repérés à l`aide du matériel Power Mac G5 d`Apple.